VIDEO Aplicația nativă pentru tablele interactive pe care profesorii o pot folosi să-și creeze lecții cu planșe precompletate pentru mai multe discipline – ghid de utilizare

Ghid utilizare aplicația LIVTOME - Dragoș Vasilică, director de dezvoltare la Ascendia

Peste 300 de fișe pedagogice cu elemente interactive inedite, create de profesori și de specialiști în conținut digital educativ pot fi folosite de cadrele didactice prin aplicația LIVTOME a Livresq, nativă pentru tablele interactive Samsung.

Avantajul existenței acestor fișe este unul clar: profesorii pot lucra foarte rapid cu tabla interactivă, pornind de la fișele existente, putând astfel să se concentreze pe actul pedagogic, nu pe desenul efectiv cu ajutorul tablei. LIVTOME are o licență de viață perpetuum – adică poate fi utilizată pe toată durata de viață a tablei, spune Dragoș Vasilică, director de dezvoltare la Ascendia.

Ghid de utilizare LIVTOME / Dragoș Vasilică, director de dezvoltare Ascendia
Utilizarea aplicației pentru tabla interactivă: ghid pentru profesori

Aplicația oferă profesorilor acces la fișe de lucru concepute special pentru tabla interactivă, acestea incluzând imagini, scheme și aplicații utile în procesul de predare. Utilizarea fișelor permite economisirea timpului, eliminând necesitatea căutării de informații în timpul orei. Fiecare fișă conține deja elementele esențiale pentru predare, iar profesorii pot completa informațiile direct pe tabla interactivă, peste desenele preexistente.

Accesarea aplicației

Pentru a accesa aplicația, profesorii utilizează platforma LIVTOME, disponibilă în zona de lucru a tablei interactive. La prima utilizare, aceștia pot selecta setul de fișe dorit, în funcție de disciplina predată și clasa vizată.

Funcționalități ale fișelor interactive
  1. Afișarea conținutului: Fiecare fișă include între 2 și 8 imagini, alături de o bară de titlu. Imaginile pot fi extinse pe întregul ecran pentru a permite o vizualizare completă.
  2. Manipularea imaginilor:
    • Imaginile pot fi mutate, suprapuse, readuse în poziția inițială sau integrate în fundal.
    • Odată integrate în fundal, acestea pot fi șterse folosind instrumentul de ștergere cu degetul, însă orice modificare (scriere sau desen) efectuată pe imagine va fi ștearsă simultan.
  3. Scriere și desenare:
    • Profesorii și elevii pot utiliza creionul integrat al tablei interactive pentru a scrie sau desena.
    • Este posibilă ajustarea culorii și a dimensiunii liniei trasate.
    • Scrisul realizat pe imagini se scalează automat împreună cu acestea, rămânând fixat pe imagine chiar și atunci când aceasta este mutată.
Instrumente suplimentare

Fișele interactive permit utilizarea instrumentelor precum rigla, compasul sau raportorul, utile mai ales pentru orele de matematică și fizică. Aceste funcții sunt disponibile doar dacă imaginile au fost integrate în fundal.

Salvarea și reutilizarea fișelor

Fișele utilizate în timpul orelor se salvează automat în memoria tablei interactive, împreună cu toate adnotările făcute. Fișa originală rămâne disponibilă pentru utilizări viitoare, iar profesorii pot adăuga pagini noi prin intermediul unui buton situat în colțul din dreapta jos. Paginile suplimentare permit realizarea de noi notițe sau rezolvarea altor probleme și se salvează împreună cu fișa inițială.

Această aplicație aduce eficiență și flexibilitate în procesul de predare, oferind profesorilor și elevilor un mediu digital interactiv adaptabil nevoilor educaționale.

Samsung Electronics Romania susține Educația digitală, consideră că digitalizarea în Educație nu este o opțiune, ci o necesitate și și-a propus să contribuie activ la un viitor mai bun al educației din România. 

Înscrieri deschise până pe 21 noiembrie la competiția Solve for Tomorrow

Până pe 21 noiembrie 2024, elevii cu vârste între 16 și 18 ani se pot înscrie individual sau în echipă, alături de prieteni sau colegi, la competiția națională Solve for Tomorrow, unde au ocazia să dezvolte proiecte cu impact social, integrând noile tehnologii. Programul are două etape: prima are loc în perioada octombrie-noiembrie și include ateliere de design thinking și generare de soluții, prin care participanții sunt ghidați în dezvoltarea unei idei inovatoare. La final, vor fi selectate 25 de echipe. În a doua etapă, desfășurată între decembrie 2024 și martie 2025, cei selectați vor beneficia de sesiuni de mentorat și ateliere, iar anul acesta este integrată și componenta de Inteligență Artificială. Câștigătorii vor fi premiați în martie 2025.

Înscrierile pentru cea de-a patra ediției a competiției naționale de inovație pentru elevii între 16 și 18 ani sunt deschise până în data de 21 noiembrie 2024. Formularul de înscriere poate fi accesat aici. Elevii se pot înscrie gratuit singuri sau în echipă cu alți cu prieteni cu un proiect inovator, sustenabil, care să ajute comunitatea în viitor. Din echipă poate face parte și un profesor coordonator, dar nu este obligatoriu.

Solve For Tomorrow este o experiență de dezvoltare gândită să-i mențină pe tineri implicați și să le ofere spațiu pentru a dezvolta idei care să ajute mediul și lumea în care trăiesc, pornind de la pasiunea lor. În cadrul competiției, elevii au ocazia să lucreze alături de mentori și experți în diferite domenii și să folosească și să integreze inteligența artificială în rezolvarea unor probleme pentru binele comunității.

Ideile de proiecte trebuie să rezolve o provocare din următoarele arii de interes: Mediu înconjurător, Diversitate și incluziune socială, Educație, Dezvoltare durabilă.

Mihaela Vâjâitu, profesoară de fizică la Liceul Teoretic Jean Monnet din București, Best Teacher Award, Solve for Tomorrow 2023, le recomandă elevilor și colegilor să încerce să se înscrie la aceasta competiție pentru valorificarea puterii ingeniozității cu scopul de a genera un impact rapid pentru echipă și a găsi soluții bazate pe noi tehnologii moderne. Acest concurs este o rampă de lansare pentru soluțiile inovatoare. Le recomand elevilor și profesorilor să participe, chiar dacă poate nu cunosc multe informații despre noile tehnologii. Nu trebuie să se teamă de noile roluri, de necunoscut, sprijinul mentorilor din competiție este unul esențial. 

Sursa: Profesoara Mihaela Vâjâitu
Dacă noi, cadrele didactice, avem firi curioase și optimiste, putem atrage alături de noi tineri la fel de dornici să facă proiecte inovatoare și moderne – este concluzia trasă de profesoară. 

Vezi aici lista câștigătorilor competiției Solve For Tomorrow 2023.

Lansat în 2010, Solve for Tomorrow este o competiție unică prin care se încurajează gândirea inovatoare, munca în echipă și dezvoltarea unor idei de inovare socială care rezolvă cele mai urgente probleme ale comunității. Solve for Tomorrow s-a desfășurat în aproximativ 23 de țări din întreaga lume, cu peste 1,8 milioane de studenți participanți. În acest timp, competiției Solve for Tomorrow i s-au alăturat mii de studenți, profesori și părți interesate din întreaga lume, cultivând mereu un spirit de invenție și creativitate în școlile și comunitățile în care operează.

Citește și:
Profesoara de fizică Mihaela Vâjâitu, Best Teacher 2023 Solve for Tomorrow: Dacă noi, cadrele didactice, avem firi curioase și optimiste, putem atrage alături de noi tineri la fel de dornici să facă proiecte inovatoare și moderne / Alexandra Duță, elevă din echipa câștigătoare a premiului I: Mi-am învins frica de a vorbi în public și am căpătat încredere în mine. Înscrieri deschise până pe 21 noiembrie
Peste 1.500 de surse de lecții digitale pe care profesorii le pot adapta pentru elevii lor, lansate gratuit pe platforma Livresq / Aplicația LIVTOME propune cadrelor didactice 300 de fișe editabile pentru tablele interactive
UTIL Materiale didactice și educative create de comunitatea de profesori. Peste 21.600 de resurse educaționale deschise disponibile pe editorul românesc LIVRESQ (P)
Exit mobile version